研究成果:Gamified Challenges in Online Weight-loss Communities
作者:Behnaz Bojd、宋晓龙、谭勇、闫相斌
发表期刊:Information Systems Research
该论文主要研究了健康2.0时代下,在线减重社区如何利用游戏化(gamification)工具更好地帮助用户实现减重目的。肥胖的全球性蔓延已经成为严重的社会问题,并受到各国的高度重视。尽管游戏化工具在减重领域已广泛采用,但对其在减重改善的有效性上的认识仍严重不足。研究以在线减重社区中的游戏化挑战为研究对象,实证检验游戏化挑战是否能够有效增强在线减重社区用户的减重效果。针对减重过程中的难以观测因素及相邻时间依赖等问题,通过结合系统 GMM 动态面板模型和 IPW 方法,研究发现游戏化挑战能够显著提升用户减重效果。进一步发现,不同游戏化挑战对用户减重的影响结果具有显著差异。研究细化游戏化挑战的不同特征,发现游戏化挑战的目标中是否含有具体数值、目标类型、活跃用户规模之间的相互关系对游戏化挑战的有效性至关重要。经一系列鲁棒性检验,研究结果稳健。研究结果对如何设计在线减重社区中的游戏化系统具有重要意义。